医疗系统对心理健康(kāng )的(😝)关注度也不够,许多(duō )精神卫生服务的资源严(yán )重(❄)不足。罹患心理疾病(bìng )的人常常面临缺乏合适治疗(🕋)和支持的困境。这种社会对精神健康的偏见不仅让(👚)许多患病者孤立无援,也阻碍了社会对心理疾病的(🕵)理解与重视。时间推移,这一现象得到(dào )了逐渐改善(🚯),但1980年代的(de )沉默与忌讳相当程度上(shàng )反映了(🥚)当时心理健康话(huà )题的社会现实。 1980年代的(de )美国,有很(🤜)多社会文化(huà )和道德方面的忌讳。这些忌讳当时的(♋)社会中反映了人们对某些话题的敏感性以及对传(🍒)统观念的坚持。以下是五个与1980年代有关的重要忌讳(🐣)话题。对(duì )种族问题的沉默
1980年代初(chū )期,艾滋(⏮)病这一(😈)新兴疾(jí )病开始美国引起广泛关(guān )注。由于(🛏)这是一种主要(yào )性传播或血液传播的疾(jí )病,艾滋(👓)病患者往往被(bèi )社会污名化。人们对艾滋病的恐惧(🍐)和误解使得很多患者受到排斥,导致他们不愿意公(🌯)开身份。,对于艾滋病的讨论社会中普遍被视为忌讳(📟)。
对于(yú )开发者而言,隐藏入口(kǒu )的设计挑战(🎨)于如何平衡(héng )游戏的可玩性与限制性(xìng )。一方面,隐(⛎)藏入口应(yīng )该足够有趣,能够吸引(yǐn )玩家前往探索(🧞);另一方面,它们又必须与游戏的整体氛围相符,确(✒)保不会让玩家感到突兀或强行。这样就要求开发者(🌻)设计时特别关注玩家的体验,创造出既充满惊喜又(📔)(yòu )不失合理性的游戏世界(jiè )。
这一时期,许多(🕙)环境(jìng )组织如雨后春笋般出现(xiàn ),他们致力于推动(⚫)政策(cè )变革,以应对空气污染(rǎn )、水污染、以及生(💻)物多样性的减少等环境问题。1980年,“地球日”的庆祝活动(🎯)首次美国举办,吸引了全国数百万人的参与,这是环(🍝)境运动的一次重大里程碑,显示出公众(zhòng )对环境问(💕)题的广泛关注(zhù )。