社交媒体应用:(🎗)虚拟世界的(🛺)“禁忌”
1980年代的社会仍然笼罩(zhào )传统的性别角色观念之下,男性被期(🎆)望承担养家(🏐)重任,而女性则被期待家庭(tíng )中扮演主要照顾者的角色。这种性别(⛹)歧视社会的各个层(céng )面都有体现,包括就业和教育。女权主义运动1970年(nián )代取得(🔊)了一定的进展,但1980年(nián )代,仍然有许多职场和社会场合不欢迎女性(🐅)的参与,认为(🎨)她们的工作能力不(bú )如男性。这种对于女性的偏(piān )见使得许多女(👒)性职场中面(😔)临困难,难以晋升和获得公平的薪酬。家庭和社会(huì )的其他机会上(⛽),性别角色的(🕣)(de )固定观念同样存,许多人对于女性选择职业而不(bú )是家庭生活感(😻)到不适,认为(wéi )这是对传统价值观的挑战。这种忌讳影视和文学作(😂)品中有所体(🏢)现,女权主义(yì )者倡导的平等观念仍然遭到(dào )许多保守派人士的(🐓)抵制,形成了(⏬)一种文化上的冲突。这样的社会背景中,性(xìng )别的话题成一个敏感(🕛)而又忌(jì )讳(🕚)的领域。
某款以极端暴力为(wéi )主题的射击游戏(👥)由于内容过(guò )于血腥而受到监管机构的禁令,其隐藏入口中包含了一些被删(💴)减的关卡和角(jiǎo )色。玩家特定的输入组合,可以进入这些原本被舍(🛶)弃的设计。
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1980年代初期,艾滋病这一新兴疾病开始(shǐ )美国引起广泛关注。由于(🐸)这(zhè )是一种(💸)主要性传播或血液传播的疾病,艾滋病患(huàn )者往往被社会污名化(🏳)。人们(men )对艾滋病的恐惧和误解使得很多患者受到排斥,导致他们不愿意公开身(🦊)份。,对于艾滋病的讨论社会中(zhōng )普遍被视为忌讳。