购物和支付应用:便捷与安全(quán )的冲突
与此社会对于(yú )禁用游戏(🅿)的看法(🅰)也不断变化。越来越多的声音开始呼吁(yù )游戏设计中融入对社(shè )会问题的思考,倡导使(♍)用游戏(🍁)一种表达工具,而非单纯(chún )的娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可能性,促使开发者制作时考(🍤)虑更多(🦏)(duō )的文化与社会背景因素。
1980年代的美国社(shè )会种族平(😵)权方面(🌮)取得了一些进展,但仍然有许多有关种(zhǒng )族和文化多样性的忌(jì )讳话题。尤其是白人主(🎎)导的主(🐽)流文化中,少数族裔的声(shēng )音常常被忽视。民权运动带来了法律上的平等,但许多(duō )地区,种族歧(🎞)视依旧(🛏)(jiù )存,尤其是教育和就业方面。对待米国原住民、非洲裔(yì )美国人和拉丁裔人士(shì ),社会(🌜)上存许(🤨)多成见(🛣)和刻板印象,使得少数族裔争取平(píng )等权利时面临严重挑(tiāo )战。许多人对于讨论这些问(🍧)题感到(🈵)不适,担心触碰到社(shè )会的敏感神经。这种不愿意深入交流的态度,阻碍了人(rén )们对种族和文化(🕕)多样(yà(👔)ng )性理解的深化,也使得社会无法有效地应对种族间的紧(jǐn )张关系和误解。媒体(tǐ )呈现种(👮)族话题(🕕)时,也常常选择避重就轻,使得真实的种(zhǒng )族问题被掩盖,进一步加深了忌讳氛围。
这一时期,许多环境组织如雨(yǔ )后春笋般出现,他们(🏏)(men )致力于(🥡)推动政策变革,以应对空气污染、水污染、以及(jí )生物多样性的减少等(děng )环境问题。1980年(📙),“地球日(💿)”的庆祝活动首次美国举办,吸引了全国数百万人的参与,这是环境运动的一次重大里程碑,显示(😗)出公众(🈳)(zhòng )对环境问题的广泛关注。