与此社会对于(yú )禁用游戏(🚃)的看法也不断变(biàn )化。越来越多的声音开始(shǐ )呼吁游戏设计中融入对社(shè )会问(🦅)题的思考,倡导使用(yòng )游戏一种表达工具,而(🤛)非单纯的娱乐产品。这为禁用游戏提供了新(💿)的可能性,促使开发者制作时考虑更多的文(🍨)化与社会背景因素。 1980年代的美国是一个充满(🧖)种(zhǒng )族紧张和冲突的时期。这(zhè )一时期法律(🍬)上对种族歧视(shì )采取了更严格的措(🍋)施,但(dàn )种族关系依旧艰难,许多(duō )问题未得(💼)到根本解决。1980年(nián )美国忌讳2:性别角色的重(😌)新审视
1980年代,工业化的发展,环境问题日益(📻)凸显,公众的环境保护意识也逐渐觉醒。人(ré(🍦)n )们开始意识到,经济发展(zhǎn )与环境保护之间的矛盾亟(jí )需解决。
与此媒体对环境(❌)(jìng )问题的报道也越来越频繁(fán ),激发了公众(🕗)的讨论和行(háng )动。诸如“超级基金法案”等一系(🦖)列政策的出台,旨清理和修复因污染而受损(🖱)的土地。这表明,政府层面上,环境保护开始得(🌫)到更(gèng )高的重视。