社交媒体应(✌)用:虚拟世界的“禁忌”
种(zhǒng )族教(🍃)育和文化交流的不足(zú ),也使得不同种族群体之间(🍲)的相互理解(jiě )大大降低。对于许多人而(ér )言,种族歧(🗝)视的问题似乎是一个不可避免(🐃)的现实。1980年代的种族关(guān )系紧张显示出美国社会仍(✍)需为实现真正的平等而努力。
这(🏣)一阶段(duàn ),许多女性开始提出“女(nǚ )权主义”的概念,争(🤤)取平等的工作机会(huì )和薪酬。女性职场中的制(zhì )约因素,例如性别歧视和职场骚扰(📐),逐渐被社会所关注,并引发(fā )广泛讨论。这样的背景(🎼)下,政府和社会组织也开始采取(🎩)措施,维(wéi )护女性的权益。
众多线游戏应用如(rú )PUBG和Fortnit因(💗)沉迷问题和暴力内容(róng )一些国家被禁用。政府担心(🎀)这些游戏可(kě )能对青少年的心理健康产(chǎn )生负面影响,选择采取封禁措施。游戏开(🥝)发商推出新游戏时通常(cháng )会加入年龄分级和内容(🍕)警告,但依旧难以避免部分用户(🚙)沉迷其中(zhōng )。