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一(🐫)些游戏因涉及特定文化或敏感事件而(ér )被禁。例如,帝国时代:(🏔)征服者中涉及的历史事件和文(wén )化元素(sù ),引(🐛)发了部分国家的(👝)强烈反对。这些游戏有时会挑战国(guó )家的官方(🔋)叙述,引发国民的强烈反感,导致被禁。文化(huà )的碰撞使得游戏不(🔟)仅仅是一种娱乐消费品,更成政治和(hé )社会对话的工具。游戏开(⛺)发者设计作品时,必须考虑到(dào )目标市(shì )场的文化背景与社会(💿)价值观,才能避免误解与抵制。