实名认证游戏的出现,旨为未成年人提供更安全(quán )的游戏环境(😾)。互(hù )联网的发展,青少年玩家人数逐年增加,但与此沉(chén )迷游戏(🍛)、网络暴(bào )力等问题也持续困扰着社会。实名认证,游戏公司可(🌐)以有效地限制(zhì )未成年人的游戏时间,保护他(😓)们的身心健康。特(🎾)定行业的货源网站(zhàn )
另一方(👠)面,实名认证可能会影响未成年人对游戏的(de )选择。部分未成(chéng )年(🤘)人可能会因为无法实名认证而被限制某些游戏之(zhī )外,这可能(🗞)会使(shǐ )他们对游戏产生抵触情绪,甚至影响他们的社交活(huó )动(🍗)。一些未成年(nián )人可能不正当手段获取成人账(🚉)号,以绕过实名认(🚵)证限制,这也给游(yóu )戏公司带来了额外的监管(🍄)压力。