1980年代初期,艾滋病这一(🔓)新兴疾病开始美国引起广泛关注。由于这是一种主要(🖐)性传播或血液传播的疾病,艾滋病患者往往被社会污(😲)名化。人们对(duì )艾滋病的恐惧和误(wù )解使得很多患者(🙊)受(shòu )到排斥,导致他们(men )不愿意公开身份。,对于艾滋病的(🎦)讨(tǎo )论社会中普遍被视为忌讳。纸巾与环境保护
音乐(😴)方面,摇滚乐、朋克、和嘻哈等(⛅)多元化的音乐风格影响了整个社会。MTV的推出不仅改变(❔)了音乐的传播方式,也让青少年文化成(chéng )为主流。音乐(🌡)视频(pín )的传播让年轻人能(néng )够接触到各种新的(de )艺术(🈁)形式和思想,塑造了他们的价值(zhí )观和生活方式。
1980年(niá(🐺)n )代的美国社会种族平权方面取(😎)得了一些进展,但仍然(🚶)有许多有关种族和文化多样性(💉)的忌讳话题。尤其是白人主导的主流文化中,少数族裔(😼)的声音常常被忽视。民权运动带来(lái )了法律上的平等(😇),但许多地区,种族(zú )歧视依旧存,尤其(qí )是教育和就业(🔦)方面(miàn )。对待米国原住民(mín )、非洲裔美国人和拉丁裔(🕜)人士,社会上存许多成见和刻板(🏘)印象,使得少数族裔争取平等权利时面临严重挑战。许(🥒)多人对于讨论这些问题感到不适,担心触碰到社会的(📼)敏感神经。这种不愿意深(shēn )入交流的态度,阻(zǔ )碍了人(🐽)们对种族和(hé )文化多样性理解的(de )深化,也使得社会(huì(🥊) )无法有效地应对种(zhǒng )族间的紧张关系和误解。媒体呈(🔏)现种族话题时,也常常选择避重(👻)就轻,使得真实的种族问题被掩盖,进一步加深了忌讳(🚛)氛围。
另外一款以恐怖氛围著称的(💔)冒险游戏,其隐藏(cáng )入口则让玩家体验(yàn )到了提前被(🎣)设定为(wéi )禁用的剧情线。输(shū )入特定的代码,玩(wán )家可(🏇)以解锁与主线(xiàn )剧情截然不同的结局,增加了游戏的(🌑)重玩价值。