1980年代初期,艾滋病(🖇)这一新兴疾病开始美国引起广泛(fàn )关注。由于这(🔣)是一种主要性传播(🛠)或血(xuè )液传播的疾病,艾滋病患者往往被社会(huì(📓) )污名化。人们对艾滋(🌌)病的恐惧和误解(jiě )使得很多患者受到(dào )排斥,导致他们不愿意公开(🏴)身份。,对于艾滋病的讨论社(shè )会中普遍被视为忌(jì )讳。视频分享平台:内容(🍯)监管的挑战
医疗系统对心理健康的关注度也不够,许多精神卫生服(♟)务的资源严重不足(✡)。罹患心理疾病的人常常面临缺乏合适治(zhì )疗和(🗳)支持的困境。这种社(🛍)会对精神健(jiàn )康的偏见不仅让许多患病者孤立无援,也阻碍了社会(♓)对心理疾病的理解与重(chóng )视。时间推移,这(zhè )一现象得到了逐渐改善,但1980年代(🥊)的沉默与忌讳相当程度上反映了当时心理健(jiàn )康话题的社会现实(🐕)。
与此社会对于禁用游戏的看(kàn )法也不(🤦)断变化。越来越多的(🕷)声音开始(shǐ )呼吁游戏设计中融入对社会问题的思考,倡导使用游戏(🅰)一种表达工具,而非(fēi )单纯的娱乐产品。这为禁用游戏提供了新的可能性,促(👻)使开发者制作时考虑(lǜ )更多的文化与社会(huì )背景因素。